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AIGC内容产业|短剧赚的钱,头一回超过了网文?

「写网文起家的公司,最大的收入来源变成了短剧。」据每日经济新闻近日报道,在2026腾讯生态大会期间,中文在线集团战略运营部总经理兼品牌部总经理马韬透露,2025年公司短剧及IP衍生品收入同比增长125%,首次超过网络文学收入,成为第一大收入

2026-11-08 · 1027 字 · 脑机网信息截止 2026-11-08

本文为脑机网原创内容,基于公开信息与公开数据分析,不构成任何投资建议。

「写网文起家的公司,最大的收入来源变成了短剧。」据每日经济新闻近日报道,在2026腾讯生态大会期间,中文在线集团战略运营部总经理兼品牌部总经理马韬透露,2025年公司短剧及IP衍生品收入同比增长125%,首次超过网络文学收入,成为第一大收入来源。

一家老牌网文公司的收入换轨

中文在线靠网络文学起家,网文收入曾长期是这家公司的基本盘。如今短剧及IP衍生品反超,这个拐点背后是整个内容行业的位移:短剧已被纳入主流视听内容形态,据马韬在会上介绍,行业产值规模已超过电影,成为「新大众文艺」里最活跃的品类之一。

驱动位移的引擎之一是AI。马韬把AI的位置界定得很清楚:它是很好的执行者,但决定「写什么」的仍然是人。在他看来,模型之间的差距最终不在算力、算法、数据这三要素,而在第四要素——场景,也就是对行业本质的理解:什么样的故事能被读下去,什么样的节奏能被看完。

这类经验有个特点:很难被写进通用模型的训练集,却恰恰是内容公司多年攒下的家底。

「用AI打败AI」的编辑部

AI进来之后,最先引发争议的是「AI味」。马韬坦言行业已有共识:鼓励好故事,但不鼓励纯AI式的创作,纯AI的文字对人类创作是一种污染。故事脉络、人物塑造、主角的成长弧光必须由人来架构。

落到生产端,一个耐人寻味的机制是「用AI打败AI」:AI先识别来稿里的典型痕迹——比如网络小说里并不常见的来回转折、堆砌排比,再提示编辑介入;编辑自己读不下去的稿件,直接淘汰。AI既是产能的放大器,也是产能的过滤器。

成本降下来之后,变化还发生在出海上。据马韬观察,中国历史、修炼、科幻等内容过去因文化门槛与特效成本难以输出,如今AI可以把「道是什么、气是什么」这类抽象概念高度视觉化,海外观众的兴趣正从单纯的情绪剧转向中国修炼、修仙与科幻题材。

收入结构换轨意味着什么

这个案例对内容行业的启示有三层。第一,技术红利流向了手里有场景和版权的一方:模型能力是公共的,但知道观众爱看什么、手里囤着什么IP,是内容公司多年攒下的家底。第二,「AI味」的治理本身成了生产力——能把AI用得克制、留得住人味的团队,才接得住产能红利。

第三,收入结构变了,创作生态也会跟着变:网文作者不用再死磕日更字数,真正的门槛挪到了故事架构和审美判断上。

对普通读者来说,最直观的感受可能是:接下来的短剧会更贵气、更「中国」,而判断一部剧好不好看的,依然是人。技术能压缩制作周期,压缩不了故事的灵魂——这也是马韬那句「没有人味的就完了」的另一面。

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