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红果日活1.68亿超过爱优腾总和,可95%的新短剧已经是AI拍的了?

先说一个可能颠覆认知的数字。

2026-09-09 · 1321 字 · 脑机网

先说一个可能颠覆认知的数字。

截至2026年7月,红果短剧的日活跃用户是 1.68 亿,同比增长 107%。

而爱奇艺、优酷、腾讯视频、芒果 TV 四家的日活加起来,是 1.55 亿。

一个做竖屏短剧的 App,日活超过了四大长视频平台的总和。

人均单日使用时长 125 分钟——超过两小时。

一、这个行业大到什么程度

深圳市慧动创想的数据:中国微短剧产业去年市场规模约 1200 亿元人民币

做个对照:中国传统电影票房,一年大概 600 亿。

短剧这个"不入流"的行当,规模已经是电影票房的两倍。

支撑这个体量的是极端的生产速度。一集 60 到 90 秒,一部几十集甚至上百集,靠悬念吊着人往下点。

二、然后 AI 进来了

真正的转折点是 2026 年 2 月,字节发布 Seedance 2.0。

从那之后,成本结构被彻底改写。据《金融时报》报道,现在一部 AI 生成的微短剧,成本大约是真人的十分之一;制作周期从两个月压缩到两周左右

产量立刻爆了:2026 年第一季度,中国上线约 12.8 万部微短剧,其中超过 95% 是 AI 微短剧

而去年,整个行业的月均产量大约是 3000 部。

从月均 3000 部到季度 12.8 万部,一年时间涨了十几倍。

95% 这个数字值得你停一下。它不是"AI 会参与制作",是"新上线的短剧里,真人拍的已经是少数派"。

三、消失的岗位,和长出来的新岗位

传统片场里,美术、布景、摄像、灯光、群演——这些岗位在全 AI 项目里很多直接不需要了。制作人刘展豪说,成本呈"指数级"下降。

但另一头长出了一个新职业,业内叫"抽卡师"

他们兼具两重身份:提示词工程师 + 视觉编辑。每天干的事是往模型里喂参考图和提示词,反复调参数,直到吐出一张能用的画面。"抽卡"这名字很形象——像游戏抽卡一样,抽到能用的为止。

制作人郭果说,现在一支 10 人团队,可以每周产出一部 100 分钟的竖屏短剧;质量更高的长剧,能做到每周一集、45 分钟。

湖南卫视那部完全由 AI 生成的 30 集剧《后西游记》,从立项到播出只用了三个月。

四、但瓶颈也在同一批人嘴里说出来了

有意思的是,真正在做这行的人反而最清醒。

刘展豪点出三个还没解决的难题:角色和场景的一致性、复杂文本的解析、视频长度的限制。

郭果补了一句更关键的:AI 模型在表现"情感浓度"特别高的场景时,依然吃力。

这两句话基本划出了当前边界:

  • 能做的:强情节、快节奏、视觉奇观、类型化内容
  • 做不好的:细腻的表演、情绪的层次、长线的角色弧光

AI 短剧现在的优势是"快"和"便宜",不是"好"。

而 95% 的渗透率,某种程度上正因为它是"够用"的内容——刷三分钟就划走,不值得精雕细琢。一旦用户开始挑,这个比例会回落。

五、普通人还能不能吃这碗饭

能,但入口变了。

第一,别去卷"我会用工具"。 会用工具的人三个月内会饱和。真正稀缺的是审美判断力——知道哪张卡该留、哪张该重抽。这正是"抽卡师"的价值,也是传统影视人的存量优势。

第二,往上游挪一步。 剧本、分镜、节奏设计、人物设定——AI 目前最弱的环节恰恰在这里。一部短剧能不能爆,七成在故事结构,三成在画面。

第三,把 95% 当成窗口期,不是常态。 现在供给爆炸、平台缺内容,是入场最容易的时候。等平台开始挑质量,门槛会迅速抬高。

一句话:AI 把拍片子的门槛拆了,但拆不掉"好不好看"这道门槛。

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