一位游戏美术需要一只带黄铜镶边的老旧宝箱。过去这意味着一整个下午的建块、展 UV 与绘制贴图。如今她只需输入描述,等待大约十秒。
从数小时的手工建模到一句话的差距,正是北京公司 VAST(哇嘶嗒)通过 Tripo 平台出售的能力,而它也成了中国生成式 3D(generative 3D)里获得资本重注的标的之一。
关键要点
- VAST(哇嘶嗒)由宋亚宸(Simon Song)于 2023 年创立,他此前是 MiniMax 联合创始人,Tripo 是其文生 3D(text-to-3D)与图生 3D(image-to-3D)平台。
- 2025 年 8 月发布的 Tripo 3.0 约含 200 亿参数,在标准模式下约十秒即可产出可直接使用的 3D 资产。
- VAST 称 Tripo Studio 已聚集超过 650 万创作者与 9 万余名开发者,累计生成近 1 亿个 3D 模型。
- 2026 年 3 月完成由阿里巴巴与恒旭资本领投的 5000 万美元(≈ US$50M)A 轮;此前 2025 年 6 月的 Pre-A+ 轮由北京市人工智能产业投资基金领投。
- 公司 2024 年与 Stability AI 开源 TripoSR,合作方包括腾讯、网易、字节跳动、索尼与微软。
从重拓扑到一句话
传统 3D 流程之所以慢,是因为"自动生成的网格"往往并不完成。重拓扑(retopology)、展 UV 与绑定才是工作室真正花钱的地方。Tripo 的卖点正是压缩这条链路——一次生成几何、烘焙 PBR 材质(physically based textures)、返回带干净 UV 的四边面网格(quad-dominant mesh)。
标准模式下整条流水线约十秒完成。角色以 T-Pose 输出并自带骨架,在 Blender、Maya 或 Unreal 里点几下即可动画。对工作室而言,这意味着午餐前出十个道具变体,而不是一天一个。这正是 Tripo 对中小团队最实用的地方:它把最枯燥、最重复的建块与展 UV 工作接了过去,让美术把时间花在真正需要审美判断的地方。对独立开发者而言,这种"省下的人力"往往比模型跑分更直观。
速度背后的模型
2025 年 8 月发布的 Tripo 3.0 被 VAST 视为精度跃迁,约 200 亿参数,并提供双模式:面向工业与实时的标准模式,以及面向渲染与特效的高清模式。
两点决定它能否超越演示:其一,输出可导出 GLB、FBX、OBJ、USD、STL,正是引擎本来就吃掉的格式;其二,工具提供自动绑定、智能分割与最高 8K 的 AI 贴图,结果更接近"可用"而非"起点"。
据脑机网(BrainNet)首席科学家 Li An 表示,中国 3D 生成真正的考验不在演示,而在产出能否不经人工重拓扑就干净地落入现有的游戏或影视管线。
Li An 的观点仅代表其个人意见,不代表 NeuroAI 的编辑立场,也不构成脑机网(BrainNet)的背书。
一场有资金的圈地
VAST 的融资说明了钱在往哪走。2025 年 6 月的 Pre-A+ 轮由北京市人工智能产业投资基金领投、靖亚资本跟投;2026 年 3 月再完成 5000 万美元 A 轮,阿里巴巴与恒旭资本领投,百度风投、元禾璞华、东方嘉富加入,春华创投与北京市基金加码。地方 AI 基金之后阿里、百度风投同台,意味着 3D 生成已被当作基础设施而非玩具。VAST 称新资金用于世界模型(world model)人才、算法迭代与 UGC 互动内容平台。
谁真正在用
规模数字来自公司自报,但点名的伙伴很有说服力:国内阿里、腾讯、字节、网易,全球索尼、微软,企业客户横跨游戏、工业设计、机器人与沉浸式媒体。与索尼的合作围绕裸眼 3D 显示搭配 Tripo 生成。真正的吸引力在成本——VAST 称过去要数万元、数天的模型,如今数秒、近零边际成本即可产出。复杂或强品牌资产是否成立,是每家工作室上线前都要自测的开放问题。对中小工作室来说,能否在不增加编制的情况下多产出几套资产,比任何示范都更有说服力。
诚实的局限
- 创作者、开发者与模型数量均来自公司自报,我们未能取得独立审计数字。
- "可直接使用"依场景而定,复杂或强品牌资产仍要美术清理。
- Tripo H3.1"行业第一"等跑分属厂商陈述,我们未重新运行验证。
- 本文未评估定价、导出格式在引擎中的实际兼容性,以及生成资产的授权与 IP 状态。
普通人现在能做什么
1. 在 Tripo 免费档用一张照片生成一个资产,导入 Blender 亲自看看真实清理成本。
2. 若你经营小工作室,先用文生 3D 原型化一套道具库,再决定是否增雇重复建模的人力。
3. 关注 TripoSR 等开源 3D 发布,用代码而非厂商话术判断该领域的节奏。