一位游戏美术把一张木箱截图拖进浏览器窗口,转身离开。两秒后他回来,手里是一个拓扑干净、四边形网格的三维物体,能直接丢进引擎——无需重拓扑,没有 UV 烦恼。在行业历史的大多数时间里,那个木箱要耗费一名美术一个下午。这里的"两秒"指 VAST 2026 年的 P1.0 生产引擎;标题里更快的"0.5秒"是公司2024年的 TripoSR 研究工具,属于同一努力的不同阶段。
Tripo 是 VAST 打造的 AI 三维产品。这家北京公司成立于2023年,由 CEO 宋亚宸、CTO 梁鼎与首席科学家曹炎培领衔;曹炎培毕业于清华,此前在腾讯 ARC Lab 主导生成式三维研究。公司的赌注说起来简单、执行起来极难:让三维资产生成像打字写提示词一样随手可得。
关键要点
- VAST 于2024年3月联合 Stability AI 开源 TripoSR,单图生成三维模型约需0.5秒。
- TripoSG 被描述为首个用于三维生成的混合专家(MoE)Transformer,基于 Rectified Flow,15亿参数权重与推理代码已在 Hugging Face 开源。
- 2026年3月发布的 Tripo P1.0 约两秒产出引擎可用的低多边形网格,配套 Smart Mesh 工作流。
- VAST 完成5000万美元(约3.44亿元 / 3.9亿港币)A 轮融资,由阿里与恒旭资本领投。
- 公司称 Tripo Studio 已聚集约650万创作者,生成近1亿个三维模型,专业用户多在海外。
0.5秒的起点
VAST 的公开突破在2024年3月,当时它与 Stability AI 联合开源 TripoSR。该模型能用约0.5秒把一张图变成三维模型,很快成为三维创作者从参考图快速打草稿的常用工具。那次发布与其说是成品,不如说是一份方法论宣言:三维生成可以又快、又开放、还够好到能迭代。
此后 VAST 推进 Tripo 系列——2024年9月的 Tripo 2.0 与2025年1月的 Tripo 2.5——在数千万高质量原生三维资产上训练,逐代提升生成速度、几何精度与整体成功率。2025年3月公司发起"技术开源月",沿技术链开源八个项目,含 TripoSG。
架构层面的转向
TripoSG 是值得理解的关键。VAST 称它是首个用于三维生成的 MoE Transformer,建立在 Rectified Flow 之上,15亿参数权重与推理代码已在 Hugging Face 开放。公司称其输出质量与 Tripo 2.0 相当,并超越所有既有开源三维生成项目,对复杂组合物体泛化能力突出。
意义在架构而非表面。此前多数三维模型用占据栅格编码形状;TripoSG 改用有符号距离函数 VAE,保留更细几何并能跨分辨率泛化。配合精心筛选的二百万图像-SDF 训练集,这种方法以参数规模换取数据质量与扩展纪律——与大语言模型世界早先学到的教训一致。
两秒的生产级承诺
触及生产团队的跃迁出现在2026年3月的 Tripo P1.0。不同于早先"漂亮却不可用"的高多边形幻象,P1.0 约两秒生成拓扑干净、引擎就绪的低多边形网格。VAST 配上 Smart Mesh 工作流,接受提示词或参考图,返回具合理四边形拓扑的模型,因此无需人工先清理一堆乱线,就能在 Unreal、Maya 等引擎或工具里动画化或做仿真。
曹炎培的论断是:AI 应当适应数十年的工业标准,而非逼人去修补模型产出。他承认,剩下的硬骨头是绑定与动画——给资产装上骨架与物理行为——这尚未完全生产就绪,但在快速推进。这种坦诚少见且有价值:AI 三维今天对道具、环境套件与简单载具"可用",对主角角色与面部动画仍在成熟中。
5000万美元的一票
P1.0 之后数周,VAST 完成5000万美元(约3.44亿元 / 3.9亿港币)A 轮融资,由阿里与恒旭资本(上汽背景基金)领投,元禾璞华、BV 百度风投、东方嘉富跟投,老股东春华创投与北京人工智能产业投资基金追加资本。这笔融资释放信号:投资人把三维生成看作基础设施,而非演示——是架在游戏、XR、工业设计与影视之下的一个大模型层。
为何不止于游戏
战略奖品不是更漂亮的游戏资产,而是降低一道让三维内容稀缺的壁垒:地球上大多数人不会做三维模型,这种稀缺限制了从电商产品展示到训练仿真再到开放元宇宙的一切。若一张照片或一句话能在数秒给出可用网格,"会做三维的人"就将呈数量级增长。
诚实的局限
本文采信 VAST 官方博客、腾讯新闻对首席科学家曹炎培的采访,以及关于融资轮、模型里程碑与用量数据的二级风投报道;笔者未在自己硬件上独立验证0.5秒或两秒的计时。所谓"首个三维 MoE Transformer"与基准宣称均来自公司,未经笔者复现。创作者与模型数量为公司自报、未经审计。文章未评估生成资产的内容标识、企业用户定价,也未在具体资产类别上与腾讯混元三维或开源工具做头对头比较。
普通人现在能做什么
- 若你做游戏、XR 或产品可视化,用你自己的参考照片试一下 Tripo 的图像转三维,看导出网格在导入引擎前是否需人工清理。
- 对团队,先在"填充"资产——木箱、家具、环境套件——上试点 P1.0,那里速度比主角级细节更重要。
- 若你自建基础设施,留意开源的 TripoSG 发布;一个可自托管的 MoE 三维模型会改变你的单资产成本账。