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昆仑万维 Matrix-Game 3.5:开源世界模型把「实时可玩世界」拉进单卡时代

游戏工作室用数年手工搭建一个开放世界。北京的一支研究团队想让世界在你行走时自己生成——并且把配方免费交给所有人。

2026-11-05 · 1620 字 · 脑机网信息截止 2026-11-05

本文为脑机网原创内容,基于公开信息与公开数据分析,不构成任何投资建议。

游戏工作室用数年手工搭建一个开放世界。北京的一支研究团队想让世界在你行走时自己生成——并且把配方免费交给所有人。

发布现场

2026 年 7 月 19 日,2026 世界人工智能大会(世界人工智能大会)在上海举行期间,昆仑万维(昆仑万维)——Skywork 模型家族背后的中国上市公司——举办了「世界模型与多模态范式跃迁」专场论坛。董事长兼 CEO 方汉在台上宣布 2026 年为「世界模型元年」,Skywork 首席科学家成宇则正式发布了 Matrix-Game 3.5。

这款模型随发布会开源放出了权重,延续了公司一年前定下的策略:发布交互世界模型时,交出的不只是演示视频,还有权重本身。

Matrix-Game 3.5 能做什么

世界模型不同于视频模型:它生成的不是固定片段,而是一个可以操控的环境——镜头、角色、事件逐帧实时应答。公司公布的本代规格如下:

  • 50 亿参数模型,720p 分辨率。
  • 单张 GPU 上实现 20 帧每秒的实时交互生成。
  • 一分钟记忆窗口,行走其间世界保持一致。
  • Patch 级空间记忆:历史帧以带三维坐标的记忆块存储并重新注入扩散 Transformer,取代更粗糙的帧级记忆。

公司同时披露了训练数据规模——超过 500 万条高质量视频切片、超过 1 万有效训练小时、覆盖 1,200 余个游戏场景。这些数字来自其自建管线,尚无法独立验证。

「驾驶一个世界」是什么手感

视频模型与世界模型的差别,在操控感上最直观。生成片段的镜头路径在渲染开始那一刻就已固定;而在 Matrix-Game 里,用户持续下达指令,世界实时回应,下一帧取决于刚刚发生的一切。向左转,新出现的地形必须与你见过的地形衔接——这正是那一分钟记忆窗口要保护的东西。

这也解释了工程选择:帧级记忆会随场景变大而模糊,Patch 级记忆把历史存成可重投影的三维碎片,镜头折返时远处景物依然认得出来。对玩家来说,它换来的是一种小而决定性的感受——世界在你没有看着它的时候依然存在。这是「可探索空间」与「循环屏保」之间的分界线。

谱系与雄心

Matrix-Game 3.5 并非凭空出现。2025 年 8 月 12 日,昆仑万维开源了 Matrix-Game 2.0——18 亿参数、25 帧每秒、可生成分分钟级交互视频,当时被中国财经媒体描述为业内首个在通用场景实现实时长序列交互生成的开源方案。3.5 是这条节奏的第二步:先证明、再开源、然后放大记忆与保真度。

方汉在论坛上的判断很直接:开放世界游戏将第一个被世界模型改变,过去需要数百人干数年的内容可以按需生成,三到五年内世界模型会成为游戏行业的基础设施。同一套机器还服务于相邻市场:具身智能研究把世界模型当作机器人在触碰现实之前的仿真引擎;影视虚拟制作用它勘景代替搭景;教育与仿真领域,可探索的世界生成出来比建模便宜。

脑机网(BrainNet)首席科学家李安认为,开源才是这里的战略动作:当实时世界生成被商品化,价值就从「谁拥有模型」转移到「谁拥有内容管线,以及建立在模型之上的玩家社区」。

关键要点

  • Matrix-Game 3.5 是 50 亿参数的开源世界模型:720p、20 帧实时、一分钟记忆、单卡可跑。
  • 用 Patch 级三维空间记忆取代帧级记忆,换取跨帧一致性。
  • 开源节奏始于 2025 年 8 月的 Matrix-Game 2.0,并于 3.5 延续。
  • 游戏、具身智能与虚拟制作是官方圈定的首批市场。

诚实的局限

核心指标均为公司自报;20 帧、720p 加一分钟记忆,距离现代游戏引擎仍相去甚远,交互也局限于简单操作而非完整游戏逻辑。此类开源发布常缺失训练代码与数据管线,可复现性是部分的。至于「五年内世界模型将重建游戏开发」,是利益相关方的预测,而非行业共识。

普通人现在能做什么

  • 有技术背景的读者可以下载开源权重本地跑起来:单张消费级 GPU 就足以体会「看视频」与「驾驶世界」的差别。
  • 独立开发者不妨先原型一个小的可探索场景,检验视觉一致性能否撑住真实玩法循环。
  • 关注记忆规格而非帧率——世界模型能记多久,才决定它撑得起一段游戏还是只有一条片段。

数据与信源

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