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title: "中国VAST交出200亿参数3D模型，几秒造出能直接进引擎的游戏资产"
date: 2026-11-12
category: AI大模型
site: 脑机网
canonical: https://aiai.cafe/a/njw-198225
language: zh-CN
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# 中国VAST交出200亿参数3D模型，几秒造出能直接进引擎的游戏资产

> 一位游戏美术把一张灯笼草图贴进框里，勾选"对称开"，倒杯咖啡的工夫就拿到一个干净、可绑定的3D模型。这个文件不是需要重建的漂亮球，而是团队能直接丢进引擎的东西。VAST说它跨过的，正是这道门槛。

一位游戏美术把一张灯笼草图贴进框里，勾选"对称开"，倒杯咖啡的工夫就拿到一个干净、可绑定的3D模型。这个文件不是需要重建的漂亮球，而是团队能直接丢进引擎的东西。VAST说它跨过的，正是这道门槛。

## 关键要点

- VAST（三启万物）是一家2023年成立、创始人宋亚宸的北京3D通用大模型公司，于2025年8月发布Tripo 3.0。
- Tripo 3.0约200亿参数（20 billion），约为上一代的10倍；VAST称其生成一件3D模型不到10秒。
- 模型新增姿态控制、对称控制、多视图图像输入与平滑细节控制，并能从T-pose模型自动绑定骨骼以供动画使用。
- VAST称Tripo已有300多万开发者、数万家企业客户使用，累计生成超4000万个3D模型。
- 据新华财经与北京经开区披露，VAST于2026年9月1日同步宣布的B轮与B+轮融资合计约30亿元（≈4.2亿美元/33亿港元）；其工具已接入Unity、Blender、腾讯与网易的工作流。

## 从"2D转3D"到"3D原生"
早期多数3D生成器走捷径：从2D图像生成立体。问题是2D转3D会丢失永远无法挽回的信息——物体的背面、内部、物理一致性。VAST押注更难的路：直接在3D空间里训练，让输出自带结构，而不只是 convincing 的外壳。

Tripo 3.0是这场赌注的公开成果。200亿参数比VAST早先版本高一个数量级，公司称提升体现在更干净的几何与更细的纹理，而不只是更多样的输出。美术真正在乎的功能最清楚：任何该镜像的物体用对称控制，角色用姿态控制，几张照片用多视图输入就能钉死形状，而非凭一张模糊角度猜。

## 为何"能进引擎"才是真主张
预览里好看的3D模型如今便宜易得。能在生产管线里活下来的模型才是难点。VAST的卖点是"production-ready"：资产应带着工作室期待的拓扑、绑定与材质槽到来，省下的是真实时间，而非借来又要在清理里还回去。

骨骼自动绑定是最直观的例子。给Tripo一个T-pose角色，它返回一个已绑定的模型——那步通常卡在"我有网格"与"我能动画"之间。再配上做材质的智能笔刷，从想法到可放置物件，由小时或天缩到秒。每个输出是否真不需修，只有工作室自己的管线能确认，但方向——更少手动重建步骤——才是价值所在。

## 它已在哪里跑起来
VAST称模型已在真实工作流而非演示里。游戏侧，它点名与腾讯、网易作品的集成，包括开放世界游戏《燕云十六声》与社交游戏《蛋仔派对》，用户上传照片变成可交互的3D道具。工具侧，它连接大多数工作室已在用的Unity与Blender。硬件侧，它把消费级3D打印厂商拓竹、创想三维列为伙伴，一张2D产品图几分钟变可打印模型。

规模数字是公司自报：300多万开发者、数万企业客户、超4000万个生成模型。这些是用量主张而非审计数字，但伙伴名单具体到足以说明模型已过研究阶段。

## 模型背后的钱
VAST的增长有资本撑腰。据新华财经与北京经开区披露，公司于2026年9月1日同步宣布的B轮与B+轮融资合计约30亿元（≈4.2亿美元/33亿港元），投资方横跨风投、产业与国资背景基金；VAST称其2026年上半年的融资总额约50亿元。融资竞赛反映一个更大的赌注：3D生成，而非仅图片与视频，会成为游戏、影视、XR与具身智能训练的默认创作层。

最后一点解释了为何创业公司与巨头同时入局。一个懂物理与接触的3D模型，既能喂机器人模拟器，也能喂游戏引擎，同一套资产管线服务两个截然不同的买家。

## 诚实的局限
本文依据VAST自身产品发布、开发者大会演讲，以及新华财经、北京经开区与证券媒体的报道；模型行为主张与用量数字均为厂商自报，未经独立审计。200亿参数与"不到10秒"来自VAST发布材料与科技二手报道，非第三方基准。伙伴与集成名称为公司自述，此处未逐一与各方核实。约30亿元的B轮与B+轮合计数额出自新华财经、北京经开区及证券媒体；这是公司宣布、记者报道的金额，非审计监管申报，而"上半年约50亿元累计"为VAST自身表述。我们未实测Tripo 3.0，也未评估其训练数据授权、生产中真实所需的后处理清理比例，或它与影眸科技Rodin等对手的直面对比。本文只覆盖一家公司的一款产品，非整个AI 3D领域。

## 普通人现在能做什么
1. 若你做游戏或3D内容，拿Tripo或某个对手去试你最难的那类资产——带对称的硬表面道具——量的是清理时间，而非第一印象。

2. 若你采购3D生成工具，单独问后处理与绑定比率，并确认导出落到你引擎预期的格式，再下决定。

3. 若你关注这个方向，看这些模型是否从"单件资产"走向"整场生成"——那才是更快的道具铺与全新生产管线的分界。

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来源：脑机网（https://aiai.cafe/）｜原文：https://aiai.cafe/a/njw-198225
本内容仅供参考，不构成投资建议。
